iPhone Air遊戲表現評測:5.64mm機身下的散熱與性能 TRADE-OFF?
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AI 摘要
- 64mm 的機身厚度和 165g 的重量重新定義輕薄旗艦。
- 隨著第二代 3nm 製程晶片的普及及散熱材料的突破,未來輕薄旗艦有望在「黃金的時刻」場景中達成 60 幀滿幀運行。
- Apple 於 2025 年推出 iPhone Air,以 5.
- 然而,A19 Pro 晶片的 GPU 是縮水版的消息一出,便引發業界對於其遊戲表現的擔憂。
Apple 於 2025 年推出 iPhone Air,以 5.64mm 的機身厚度和 165g 的重量重新定義輕薄旗艦。然而,A19 Pro 晶片的 GPU 是縮水版的消息一出,便引發業界對於其遊戲表現的擔憂。此次測試針對 iPhone Air 在《崩壞:星穹鐵道》「黃金的時刻」場景下的表現進行了評估。
該場景以複雜燈光渲染、動態粒子效果和高密度建模著稱,被視為流動裝置性能測試的重要指標。實測結果顯示,在畫質設定為「非常高」+60 幀的情況下,15 分鐘的遊戲過程中平均幀率僅為 52.9 幀,且存在可感知的卡頓和跌幀問題。這主要是由於 iPhone Air 在散熱方面受限,導致遊戲過程中的表現不如預期。
此外,在實測後 15 分鐘內,iPhone Air 的發熱主要集中在機身的上半部分,體感上依然比較顯著。這些結果揭示了流動裝置性能釋放的新方向:通過硬件能效優化與軟件深度調校,輕薄機型可以在不犧牲核心體驗的前提下實現性能和形態的平衡。
隨著第二代 3nm 製程晶片的普及及散熱材料的突破,未來輕薄旗艦有望在「黃金的時刻」場景中達成 60 幀滿幀運行。此外,AI 技術的應用也為提升遊戲表現提供了新思路。A 系列晶片已整合神經網絡引擎,使 iPhone Air 能夠支持 MetalFX AI 超解像度技術,在維持畫質的前提下降低硬件負載。例如在「黃金的時刻」場景中,AI 可以識別並優化渲染畫面中的靜態元素和動態元素,從而提升整體性能表現。
總之,iPhone Air 的實測結果顯示,在當前技術條件下,輕薄與高性能仍存在 TRADE-OFF,但隨著技術進步,未來有望實現更佳平衡。









