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- KRAFTON 在 2026 年的策略方向,將集中在擴大《PUBG》IP 的影響力以及加速新作的成長。
KRAFTON 在 2026 年的策略方向,將集中在擴大《PUBG》IP 的影響力以及加速新作的成長。CEO 金昌漢在最近舉行的全體員工大會「KRAFTON LIVE TALK」中宣佈了這項戰略,並強調了公司將專注於核心遊戲業務及推動長遠的系列化 IP 策略。他提到,公司將投入更多資源來開發有潛力成為系列 IP 的新作品,同時也加速《PUBG》IP 系列的成長步伐。
KRAFTON 認識到,為了達成這些目標,必須採用「快速驗證」與「規模化」策略。2025 年,公司引入了 15 位關鍵製作人才,提升了創意領導力,並建立以小團隊為核心的開發架構,能夠快速驗證遊戲潛力。目前 KRAFTON 正在推進 26 個開發項目,其中不乏《深海迷航 2》、《幻獸帕魯 Mobile》和《無法地帶》等作品,都預計在未來兩年內推出。這些作品也包括去年以搶先體驗形式推出的《inZOI》與《謎魅狩獵》,其銷量均突破了百萬套。
KRAFTON 維持《PUBG》IP 系列的表現,並通過文化聯動與長期服務最佳化來擴展該 IP。公司計劃利用《PUBG》的核心槍戰玩法、機制與物理引擎,促進沙盒導向用戶生成內容(UGC)的發展,鞏固玩家創造和分享自身內容的生態系統。同時,通過手機遊戲和其他跨平台新作,KRAFTON 將觸角延伸至更多全球市場。
此外,KRAFTON 也積極探索基於遊戲技術的新機會,自 2021 年起便將 AI 技術應用於提升遊戲體驗及開發效率。去年十月,公司宣佈轉型為「AI First」企業,目標是通過工作流程自動化節省下的時間和資源重新投入到創意遊戲開發中。KRAFTON 正在評估將遊戲技術應用於實體 AI 與機器人領域的可能性,雖然這些領域被視為長期探索機會而非近期商業計畫。
總之,KRAFTON 將專注於核心遊戲業務,通過系列化 IP 和新作品的開發來推動公司長遠發展。透過快速驗證、規模化策略以及不斷探索新技術應用,KRAFTON 務求成為一個獨創且具競爭力的企業,並為玩家帶來更多元化的遊戲體驗。








