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《勝利女神:妮姬》2026年更新方向公佈製作人詳述最新規劃

墨語森林2026-01-26 10:19
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AI 摘要
  • 在此開年之初,我們藉此機會與大家分享 2026 年的開發方向和目標。
  • 我是《勝利女神:妮姬》的製作人 Hyungsuk Yoo。

各位指揮官,大家好。我是《勝利女神:妮姬》的製作人 Hyungsuk Yoo。在此開年之初,我們藉此機會與大家分享 2026 年的開發方向和目標。希望能讓大家對我們今年的工作有一些瞭解。

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首先來聊聊劇情更新的方向。在 2026 年,妮姬將以角色、戰鬥、動畫與音樂為核心,並將這些元素巧妙融合,共同構建更豐富的故事線。具體來說:

- 2 月:更新主線劇情 - 4 月:更新番外篇/主線劇情 - 8 月:更新主線劇情 - 10 月:更新番外篇/主線劇情

在 2 月份的主線劇情更新中,我們將梳理先前累積的故事,並為今後的劇情走向點明方向。雖然現階段仍在鋪陳之中,但仍有不少令人印象深刻的場景。而在 2026 年的劇情中,妮姬們的故事將迎來新的進展,我們將陸續揭曉部分 CEO 的過往故事、奧斯華的另一段故事等,這些精彩的劇情將不斷呈現在大家面前。

除了主要劇情更新外,對於四週年推出的主線與活動劇情,我們充滿期待。過去層層堆疊的敘事與情感,將在這些劇情中再次綻放光芒。為了讓各位指揮官能更好地沈浸在妮姬的世界和角色之中,我們會竭盡全力做好萬全準備。

接下來聊聊戰鬥內容的更新方向。在《勝利女神:妮姬》裡,精彩的故事情節與豐富的戰鬥體驗同樣重要。2026 年的戰鬥內容將以提供穩定的遊戲體驗為首要目標,並在此基礎上進行數項內容更新。

我們計畫在 2 月和 7 月更新單人突擊博物館的 BOSS。首先介紹的是 2 月份的 BOSS 更新:

- 第 4 季:古鐵 [P.S.I.D.] - 第 6 季:神罰 [D.M.T.R.] - 第 11 季:嵐災 [A.N.M.I.]

同時,單人突擊博物館將新增挑戰模式的重玩功能。目前在單人突擊博物館中,一旦通關挑戰模式就會自動轉為無限模式,無法再次選擇挑戰模式遊玩。本次更新中,我們考慮了指揮官希望能在 400 級限制下重複遊玩挑戰模式的建議,計劃最佳化挑戰模式以支援重複挑戰。我們希望這次調整能讓大家在更多元的條件下測試討伐 BOSS 的策略,並研究隊伍組合。

此外,2026 年還計畫更新「EX 突擊」(暫稱)內容,具體規則仍在討論中。我們目標是讓喜愛單人突擊的指揮官體驗到更高層次的挑戰與成就感。然而,這類內容在帶來成就感的同時也可能增加指揮官的倦怠感。因此,我們將「EX 突擊」定位為年度活動,賦予其為一整年劃下句點的意義,以取代年末的單人突擊。相關詳細規則與活動方式,日後會另行說明。

在地面內容方面,我們原計劃進行後續最佳化方向,但經過內部多次討論與審慎評估,最終決定暫緩推出地面玩法。若要持續完善地面內容,需要逐步完成上百個最佳化項目。考慮到整個開發過程和方向,我們認為目前不如將主要資源集中在能更直接為指揮官們帶來樂趣的項目上,例如角色、劇情、美術、音樂等敘事元素。

2026 年,我們計畫在 2 月和 7 月進行共兩次珍藏品更新。其中,預定在 2 月份獲得珍藏品的妮姬包括牡丹、茨瓦伊、桑迪和普麗瓦蒂。這次開發者筆記中,我們將一併公開她們的珍藏品桌布,讓大家能提前欣賞妮姬們嶄新的形象與氛圍。

另外,在 2026 年到 2027 年的期間,我們會陸續向大家分享劇情方面正在進行的各項開發計畫。既然決定推遲地面內容的開發,我們將全力以赴,在劇情敘事上帶給大家更加充實且令人滿意的體驗。原定於地面內容中提供的成長貨幣,將改由其他內容提供。相關詳情我們會儘快向各位說明。

最後,2026 年我們將持續最佳化遊戲內容、便利性功能與技術層面,以提升遊戲豐富度並減少不必要的倦怠感。

過去一年來,各位指揮官的關心與支持,令整個開發團隊備受鼓舞。希望在 2026 年能與各位指揮官一同打磨和完善《勝利女神:妮姬》。我與開發團隊全體同仁將努力實現今天所說明的方向與決心,絕不讓這些承諾淪為空談。願大家享受玩妮姬的時光,並從中找到片刻悠閒和身心放鬆的時刻。

衷心祝福各位指揮官身體健康、順利實現所有期盼的目標,《勝利女神:妮姬》製作人 Hyungsuk Yoo 敬上。