《黑神話:鍾馗》首支實機短片揭秘烹鬼創作 STORY
2/12 (四)AI
AI 摘要
- 遊戲科學於二〇二六年二月十一日發布了《黑神話:鍾馗》首支實機短片,影片展示了六分鐘的精彩內容。
- 這部短片從「生吞活剝」轉變為「油瓶烹鬼」,讓觀眾一窺遊戲開發中的創意過程。
- 楊奇表示,新作希望跳出宏大的敘事框架,將鍾馗塑造成普通百姓的除祟天師,在破瓦寒灶的煙火氣氛中詮釋故事。
遊戲科學於二〇二六年二月十一日發布了《黑神話:鍾馗》首支實機短片,影片展示了六分鐘的精彩內容。這部短片從「生吞活剝」轉變為「油瓶烹鬼」,讓觀眾一窺遊戲開發中的創意過程。

聯合創始人兼美術總監楊奇在發文中分享了創作背後的故事。他提到,「烹鬼」的靈感來源於《子不語》中的「油瓶烹鬼」故事,因為傳統民俗中鍾馗「吃鬼」的場景難以在遊戲中呈現,為了更好地把握表現尺度並拓展創作空間,團隊將其改為「烹鬼」。為了讓畫面更加真實可信,楊奇還特意邀請了西湖茶莊的一位劉姓大廚來烹制黃魚鍋巴湯,並將此過程作為動畫參考進行拍攝。結果,大廚的臨場發揮驚艷了所有人,食材和調料用量翻倍,拍攝效果令人贊嘆,但味道卻格外特別。

在這支實機影片的製作過程中經歷了不少波折。據楊奇所述,團隊許久未錄製此類影片,直到半月前仍在克服重重困難推進工作。各崗位的工作人員為了細節反復打磨:TA 同學為測試物料而糾結,角色同學則為臥蠶法線問題發愁,鏡頭和動效組也各自遇到了各自的挑戰。錄製前的地編還臨時調整了白平衡,這讓楊奇回憶起了六年前《黑神話:悟空》初次公佈時的心情。

所幸團隊終於在小年之前完成了發佈,雖然成片略顯匆忙,但收穫仍然滿滿。楊奇表示,新作希望跳出宏大的敘事框架,將鍾馗塑造成普通百姓的除祟天師,在破瓦寒灶的煙火氣氛中詮釋故事。他強調了「藝術源於生活,未必高於生活」的創作理念。

最後,楊奇借這支短片向新朋舊友送上新年祝福:願大家三餐四季穩穩當當。讀者可通過 Qooah 的 IG(@qooah)和 YouTube 隨時關注遊戲最新動態。












