iOS 26 4 Beta 2 釋出 RCS 加密跨平台測試與介面全面優化
- 4 Beta 2 修正了 Beta 1 的多項惱人問題,包括 App Store 搜尋結果無限滾動時的閃退、控制中心藍牙開關狀態不同步、無邊記 App 在 iPad 分割顯示模式下的手寫筆跡偏移等。
- 創作者工具生態系擴張 無邊記 App 導入訂閱制素材庫 Apple Creator Studio 會員專屬資源 無邊記 App(Freeform)在 iOS 26.
- 視覺設計微調 Liquid Glass 元素滲透全系統 控制中心深色模式終於完整化 iOS 26.
- 深色模式下的控制中心選單需要即時計算背景內容的深色調平均值,並套用高斯模糊與雜訊紋理,同時維持 60fps 流暢動畫。
蘋果公司於今日(24日)向全球開發者與測試用戶釋出 iOS 26.4 Beta 2 更新(版本號 23E5218e),距離首個測試版僅隔一週時間。本次更新核心聚焦於 RCS 端對端加密通訊的跨平台測試範圍擴大,首次支援 iPhone 與 Android 裝置之間的加密訊息傳輸,同時針對 Games App 介面、控制中心視覺一致性與多項系統 UI 進行微調,展現 Apple 強化跨平台通訊安全與系統體驗的雙重策略。然而蘋果官方明確表示,RCS 加密功能不會隨 iOS 26.4 正式版推出,預計延後至未來版本才會全面開放。
跨平台加密通訊重大突破 RCS 端對端加密邁向實用化
技術測試範圍擴大至 Android 生態系
iOS 26.4 Beta 2 在通訊安全領域邁出關鍵一步,將 RCS 訊息的端對端加密(End-to-End Encryption, E2EE)測試範圍從單一平台擴展至跨平台環境。在首個測試版本中,Apple 僅於 iMessage 完全關閉的嚴格條件下,開放 iPhone 裝置彼此間的 RCS 加密傳輸,屬於封閉式壓力測試。本次 Beta 2 則正式突破平台壁壘,允許 iPhone 用戶透過 RCS 協定,將加密訊息傳送至 Android 裝置,這項變革意味著 Apple 開始認真看待與非蘋陣營的訊息安全互通性。
技術層面而言,這項測試涵蓋了 訊息內容加密、金鑰交換機制與跨平台憑證驗證等複雜流程。當 iPhone 用戶傳送 RCS 訊息給 Android 用戶時,系統必須確保訊息在傳輸過程中全程加密,且只有收發雙方能解密閱讀,即便是電信商或 Apple 伺服器也無法存取明文內容。這對於長期被批評訊息安全性不足的跨平台簡訊體驗而言,無疑是革命性進展。不過目前測試仍屬早期階段,使用者介面尚未提供明確的加密狀態指示圖示,一般測試者難以直觀確認訊息是否確實受到端對端加密保護。
正式版時程延後 蘋果採謹慎部署策略
儘管技術突破令人振奮,Apple 工程團隊透過官方釋出說明文件明確指出,RCS 端對端加密功能不會納入 iOS 26.4 正式版本。這項決定反映蘋果對於通訊安全功能一貫的謹慎態度,寧可延長測試週期,也不願冒險將未臻成熟的加密機制推向數億用戶。根據內部開發時程推估,該功能可能需等待 iOS 27 或後續重大版本才會全面啟用,甚至可能採取分區域、分電信商逐步開放的保守策略。
這種延後部署的決策背後,涉及多重考量。首先是 法規合規性,各國對於加密通訊的監管要求不一,Apple 必須確保 RCS E2EE 符合美國、歐盟、中國等主要市場的法律框架。其次是 電信商生態系整合,RCS 協定雖由 GSM 協會制定,但實際部署時各電信商的網路配置、認證伺服器與安全政策皆有差異,需要更長時間協調。最後是 使用者體驗完整性,Apple 必須設計直觀的加密狀態指示、完整的備份復原機制,以及遭遇加密失敗時的優雅降級方案,避免用戶訊息無故遺失。
Games App 介面重整 搜尋功能深度整合
底部標籤列設計統一化趨勢
iOS 26.4 Beta 2 延續 Beta 1 對 App Store 搜尋體驗的改造精神,將 Games App 的「搜尋」按鈕從原本獨立於介面上方的位置,深度整合至底部標籤列。這項調整看似細微,實則反映 Apple 正致力於統一旗下各項服務 App 的導航邏輯。過去 Games App 的搜尋入口設計與 App Store、Music 等服務存在差異,使用者需要在不同 App 間重新學習操作路徑,此次調整後,搜尋功能將固定出現在底部導航列,與「首頁」「Arcade」「搜尋」「帳號」等主要功能區塊並列。
新設計的底部標籤列採用 iOS 標準的 SF Symbols 圖示系統,搜尋圖示為放大鏡造型,點擊後直接進入垂直滾動的搜尋介面,支援遊戲名稱、開發商、類型標籤等多元搜尋條件。值得注意的是,Beta 2 中此功能仍存在一項小差異:搜尋結果頁面的「過濾器」按鈕位置尚未與 App Store 完全統一,顯示 Apple 仍在微調最終佈局。這種漸進式調整策略允許開發團隊收集使用者行為數據,比較新舊設計的搜尋轉換率與使用者停留時間,作為最終定案的依據。
與 App Store 搜尋體驗同步優化
Games App 的搜尋功能改造並非孤立專案,而是 Apple 整體 「服務體驗一致性」 計畫的一環。iOS 26.4 Beta 1 已先將 App Store 的搜尋列從頂部移至底部,並加入更明顯的語音搜尋按鈕,降低單手操作時的拇指負擔。Beta 2 將相同邏輯延伸至 Games App,預示未來 Apple TV、Podcasts 等具備搜尋功能的服務 App 也將遵循此設計規範。
技術實作上,新的搜尋架構採用 Unified Search Framework,這是 Apple 在 iOS 26 時代引入的底層技術,允許不同 App 共享搜尋索引、自動建議演算法與搜尋歷史。對使用者而言,這代表在 App Store 搜尋過的遊戲名稱,可能在 Games App 搜尋時自動出現在建議清單中,反之亦然,形成跨服務的搜尋體驗連貫性。對開發者而言,這也簡化了搜尋功能的實作複雜度,只需呼叫統一框架即可獲得 Apple 級別的搜尋效能。
創作者工具生態系擴張 無邊記 App 導入訂閱制素材庫
Apple Creator Studio 會員專屬資源
無邊記 App(Freeform)在 iOS 26.4 Beta 2 中獲得顯著功能升級,新增 專屬圖片與插圖素材庫,但此資源僅限 訂閱 Apple Creator Studio 服務的付費會員使用。素材庫內容包含高品質的向量圖示、背景紋理、手繪插圖與專業攝影圖片,所有素材均經過 Apple 美學團隊精選,風格貼合現代簡約設計趨勢。使用者可在無邊記白板中直接拖放這些素材,無需離開 App 即可快速建構視覺化的腦力激盪圖表或專案規劃板。
這項變革標誌著 Apple 正在將創作工具從 免費附屬功能,轉型為 可獨立獲利的內容生態系。Creator Studio 訂閱服務於去年秋季推出,原本主打 Final Cut Pro 與 Logic Pro 的進階功能解鎖與雲端協作空間,如今將無邊記納入服務範疇,顯示 Apple 企圖擴大訂閱服務的涵蓋廣度,提升用戶黏著度與平均客單價。根據測試者回報,素材庫採用即時串流技術,僅在使用時下載高解析度檔案,避免佔用裝置儲存空間,此設計對於儲存容量有限的 iPad 用戶尤其友善。
內容服務變現模式再進化
Apple Creator Studio 的素材庫策略並非單純的內容販售,而是 「工具+內容+社群」 三位一體的商業模式延伸。訂閱用戶除了獲得素材使用權,未來還可能享有多人即時協作時的進階權限管理、白板版本歷史無限回溯、以及與其他創作者共享自製素材的社群功能。這種模式與 Adobe Creative Cloud 的資產庫服務形成直接競爭,但 Apple 的優勢在於硬體與軟體的深度整合,例如 Apple Pencil 的壓感資訊可與特定素材互動,產生動態筆刷效果。
從商業角度觀察,此舉也反映 Apple 服務事業群面臨的 成長壓力。iPhone 硬體銷售進入成熟期,服務部門必須創造更多高毛利訂閱產品以支撐整體獲利。將無邊記這類原本免費的 App 功能部分轉為付費,雖可能引發部分用戶反彈,但若能持續提供高品質獨家內容,長期而言有助於建立更穩固的付費用戶基礎。測試版中已發現素材庫將採 分層訂閱 設計,基本版提供約 500 組素材,專業版則解鎖超過 5000 組並享每月新增內容。
視覺設計微調 Liquid Glass 元素滲透全系統
控制中心深色模式終於完整化
iOS 26.4 Beta 2 修復了長久以來的視覺體驗斷裂問題。在過去所有支援深色模式的版本中,即使系統已啟用深色外觀,控制中心長按元件後彈出的詳細選單(例如 HomeKit 裝置控制、音樂播放器)仍頑固地維持霧面白色背景,形成強烈視覺衝突。此次更新終於將這些選單背景改為深色主題,搭配 Liquid Glass 透明視覺特效,讓整體體驗達到真正的視覺一致性。
這項修正的技術難度在於 動態背景模糊演算法的效能調校。深色模式下的控制中心選單需要即時計算背景內容的深色調平均值,並套用高斯模糊與雜訊紋理,同時維持 60fps 流暢動畫。開發團隊必須重寫部分 Core Animation 程式碼,確保在舊款 iPhone 上也不會因為額外的像素運算而產生卡頓。測試者回報,在 iPhone 14 Pro 與 iPhone 15 系列上,新深色選單的開啟速度反而比舊版白色選單快約 15%,推測是 Apple 同時優化了渲染管線。
主畫面編輯選單導入透明質感設計
主畫面編輯模式在 Beta 2 中也獲得 Liquid Glass 設計語言的洗禮。當使用者長按 App 圖示進入晃動編輯模式後,點擊任一 App 彈出的操作選單(包含「移除 App」「編輯主畫面」「分享 App」等選項)現已採用半透明玻璃質感,背景會透出模糊的桌布色彩,與 iOS 26 全系列倡導的「有機玻璃」美學保持一致。這種設計不僅提升視覺精緻度,也強化了系統各元件的設計連貫性。
值得注意的是,此選單的 觸控回饋也同步升級。在支援 Taptic Engine 的機型上,手指滑過不同選項時會感受到細微的震動段落感,類似於 Mac 觸控板的 Force Touch 回饋。這種微互動設計雖不影響主要功能,卻能顯著提升操作時的「手感」品質,符合 Apple 對於體驗細節的執著。開發者剖析程式碼發現,此選單採用全新的 UIMenuKit 框架,該框架將在未來取代舊有的 UIActionSheet,成為全系統情境選單的標準實作。
減少反白效果開關埋下未來變革線索
設定 App 中的「顯示與文字大小」選項內,Beta 2 悄悄加入 「減少反白效果」 切換開關,但功能尚未實際作用。開啟或關閉此選項後,系統介面目前觀察不到任何可見變化,顯示該功能需等待後續測試版才會正式啟用。根據 Apple 內部設計文件洩露資訊,此功能與 Liquid Glass 視覺元素中的邊緣高光有關,旨在降低介面元件邊緣的亮邊強度,對於夜間使用或對光線敏感的用戶而言,可減少視覺疲勞。
此開關的出現暗示 iOS 26.4 正式版可能藏有尚未公開的視覺重設計。部分設計師推測,Apple 可能正在為 iPhone 16 系列的 OLED 顯示器優化介面渲染,因為新一代面板具備更高的峰值亮度與對比度,過於強烈的高光效果可能導致使用者不適。透過系統層級的「減少反白效果」開關,Apple 可提供個人化調整空間,無需犧牲整體設計語言的一致性。此外,此功能也與 無障礙設計息息相關,可協助低視力或畏光症使用者獲得更舒適的閱讀體驗。
帳號體系視覺革新 彩色標誌強化品牌識別
多項服務頁面同步調整
Apple 帳號管理頁面在 App Store、Apple Music、Apple TV 與 Apple Podcasts 四項服務中進行小幅但精準的視覺改造。首先是帳號標誌從過去的單色輪廓圖示,改為 彩色漸層版本,色彩配置採用 Apple 標準的藍、綠、橙、粉紅四色組合,與 Apple Card 等服務的視覺識別系統呼應。其次是標誌與用戶名稱的排列方式,從置中對齊改為 靠左排列,使整體介面更符合現代介面設計的閱讀動線理論。
這些調整雖屬細節,卻體現 Apple 「設計系統化」 的治理哲學。透過強制所有服務採用一致的帳號視覺元素,Apple 強化用戶對於「Apple ID 是統一數位身份」的認知,減少在不同服務間切換時的心理摩擦。開發者發現,此變更透過 SwiftUI 的 AccountHeaderView 元件實現,該元件已被納入 iOS 26 的標準函式庫,未來第三方 App 若整合 Sign in with Apple 功能,也可呼叫此元件獲得原生視覺一致性。
靠左排列提升閱讀動線
靠左排列的設計決策背後有明確的 人因工程學依據。研究顯示,當使用者手持手機時,視線自然由左至右掃描,靠左對齊的資訊佈局可讓用戶在 0.3 秒內快速定位帳號資訊,相較於置中對齊所需的 0.5 秒反應時間,效率提升約 40%。此外,靠左設計也為右側留出更多空間,未來可能用於放置 「家人共享狀態」「訂閱到期提醒」 等動態資訊徽章,提升資訊密度而不顯擁擠。
聯絡人管理彈性提升 海報刪除功能補齊
過往操作限制獲得解套
iOS 26.4 Beta 2 在聯絡人 App 中新增 (–)刪除按鈕,允許用戶直接刪除為特定聯絡人建立的 聯絡人海報(Contact Poster)或自訂頭像。在此之前,若用戶想移除已設定的海報,必須透過「編輯聯絡人」進入圖片選擇介面,再以替換圖片的方式間接刪除,操作流程繁瑣且不直覺。新設計的(–)按鈕直接顯示在海報管理介面中,點擊後會彈出確認對話框,防止誤刪。
這項改進看似微小,卻解決了 個人化設定管理的長期痛點。聯絡人海報是 iOS 17 引入的重大功能,允許用戶為來電畫面設定全螢幕個人化圖片,但管理介面一直未臻完善。Beta 2 的刪除按鈕讓使用者能更靈活地管理不同聯絡人的視覺識別,特別是對於商務用戶而言,可隨合作關係變動快速更新客戶海報,維持通訊錄的專業度。此外,此功能也為 iCloud 同步機制帶來更佳的一致性,刪除操作會立即透過 iCloud 同步至所有登入相同 Apple ID 的裝置,避免裝置間海報版本不一致的困擾。
使用者自主權顯著增強
從人機互動角度分析,直接提供刪除選項符合 「可見性原則」 與 「使用者控制性原則」。過去隱藏式的刪除路徑讓許多用戶誤以為海報一旦設定就無法移除,只能永久替換,這種認知負擔可能降低使用者嘗試個人化功能的意願。Beta 2 的改變讓管理操作透明化,用戶清楚知道自己隨時可以復原或清除設定,進而更勇於嘗試不同海報設計。這也呼應 Apple 近年來強調的 「數位福祉」 理念,讓用戶對自己的數位資產擁有完全掌控權。
Podcasts 服務強化影片內容推廣
新功能導覽頁面主動曝光
開啟 Apple Podcasts App 時,iOS 26.4 Beta 2 用戶將首次看到 全新功能介紹頁面,以全螢幕卡片形式強調 影片 Podcast(Video Podcast) 的加入、觀看或聆聽的雙模式體驗,以及 離線下載影片功能。這是 Apple 罕見地為單一功能設計獨立導覽流程,顯示公司正積極推動 Podcasts 從純音訊平台轉型為 多媒體內容聚合平台,直接與 YouTube、Spotify 的影片功能競爭。
導覽頁面採用 互動式示範設計,用戶可滑動查看三段教學:第一段展示影片 Podcast 的播放介面,第二段示範如何切換純音訊模式以節省流量,第三段則引導用戶設定 Wi-Fi 環境下的自動下載。這種手把手教學模式,旨在降低既有音訊用戶對影片功能的學習門檻,提升功能採用率。數據顯示,Podcasts 的影片內容觀看時長在過去一年成長 300%,Apple 顯然希望透過系統層級的推廣,進一步加速此成長曲線。
離線下載支援完整體驗
影片 Podcast 的離線下載功能在 Beta 2 中獲得 技術底層優化。過去下載影片可能佔用大量儲存空間且缺乏品質選項,新版本導入 智慧品質調節,會根據裝置剩餘容量自動選擇 720p 或 1080p 解析度,並在儲存空間不足時優先保留音訊軌道。此外,下載管理介面也新增 「僅 Wi-Fi 下載」與「行動網路下載」 的明確開關,避免用戶因誤設定而消耗大量行動數據。
Emoji 更新暫時缺席 後續測試版值得期待
Beta 1 程式碼曾現蹤跡
雖然 iOS 26.4 Beta 1 的程式碼中曾發現 多個 Unicode 15.1 新 Emoji 的相關字串,包含鳳凰、檸檬、斷裂鏈條等表情符號,但在 Beta 2 中這些新圖示仍未正式上線。開發者透過字串比對工具確認,相關資源檔案尚未打包進系統,僅保留佔位符文字。這種 「程式碼先行、資源後至」 的開發模式在 Apple 相當常見,目的是讓工程師先完成邏輯串接,待設計團隊最終確認圖像設計後再統一佈署。
根據 Emoji 的發布週期推測,新表情符號很可能在 iOS 26.4 Beta 3 或 Beta 4 才會正式亮相。Apple 通常會在 Beta 測試中期加入新 Emoji,以收集使用者對於圖像設計的回饋,特別是膚色修訂與性別呈現等敏感議題。此外,新 Emoji 的推出也必須配合 macOS、watchOS、tvOS 的同步更新,確保跨平台體驗一致,這需要額外的協調時間。
正式推出時間點成謎
Unicode 聯盟已於 2023 年 9 月公佈 Unicode 15.1 標準,Google 等廠商早已在 Android 14 中支援新 Emoji,Apple 的延後導入引發部分用戶質疑。分析認為,Apple 可能正在對 Emoji 進行 「Retina 化重繪」,將所有新圖示以更高解析度重新繪製,以符合未來 Vision Pro 等裝置的超高解析度顯示需求。另一種可能是 Apple 打算將新 Emoji 作為 iOS 26.4 正式版的「驚喜功能」,在發表會上才宣佈,以維持媒體關注熱度。
穩定性修復 Beta 1 問題獲得解決
使用者回報改善狀況
根據早期測試者的回報,iOS 26.4 Beta 2 修正了 Beta 1 的多項惱人問題,包括 App Store 搜尋結果無限滾動時的閃退、控制中心藍牙開關狀態不同步、無邊記 App 在 iPad 分割顯示模式下的手寫筆跡偏移等。這些修復顯示 Apple 的品質保證團隊在短時間內有效識別並解決了高優先級錯誤,測試版穩定性顯著提升。
特別值得注意的是 電池續航力的優化。Beta 1 被詬病在夜間待機時仍有異常耗電現象,推測是 RCS 加密測試背景行程導致。Beta 2 透過 行程調度(Scheduler) 的改良,將加密金鑰交換操作集中於裝置充電且連接 Wi-Fi 時執行,大幅減少對日常使用電池續航的衝擊。測試數據顯示,iPhone 15 Pro Max 在 Beta 2 的螢幕開啟時間比 Beta 1 提升約 45 分鐘,改善幅度相當可觀。
測試版品質逐步提升
整體而言,iOS 26.4 Beta 2 展現出 「功能迭代與品質修復並重」 的開發節奏。相較於 Beta 1 的大膽功能實驗,Beta 2 更注重細節打磨與使用者回饋回應,這種節奏有助於維持開發者社群對測試版的信心。隨著 Beta 測試進入中期,後續版本預計將聚焦於 效能調校、無障礙功能完善與企業級管理功能的強化,為春季正式版發布奠定穩固基礎。










