三星Galaxy S26 Ultra搶先實測曝光 CPU效能追平iPhone但穩定性落後
- 三星在工程師訪談中曾提到,他們認為手機效能應該服務於實際使用場景,而非單純追求實驗室數據,這種理念在這次跑分結果中得到印證。
- 這款預計於本週四正式亮相的旗艦新機,在 Geekbench 6 測試中繳出單核心 3648 分、多核心 10898 分的成績,安兔兔跑分更達到 372 萬分,CPU 效能已能與 iPhone 16 Pro Max 並駕齊驅。
- 長久以來,高通與三星自家處理器在單核心效能上始終落後蘋果 A 系列晶片約 15% 至 20%,這個差距在實際使用中反映為應用程式啟動速度、網頁瀏覽流暢度等方面的細微差異。
- 這主要歸功於 Galaxy S26 Ultra 所搭載的處理器採用更多效能核心與更高時脈的設計,在需要大量運算資源的場景,如影片編輯、3D 渲染、多工處理等情境下,能夠提供更充沛的效能後備。
杜拜知名科技 YouTuber Sahil Karoul 於三星發表會前夕搶先取得 Galaxy S26 Ultra 實機,並發布一系列完整跑分測試結果。這款預計於本週四正式亮相的旗艦新機,在 Geekbench 6 測試中繳出單核心 3648 分、多核心 10898 分的成績,安兔兔跑分更達到 372 萬分,CPU 效能已能與 iPhone 16 Pro Max 並駕齊驅。然而,在 3DMARK Wild Life Extreme 壓力測試中,雖然 Galaxy S26 Ultra 以 6489 分的最高分成績領先對手,穩定性卻僅有 53.2%,相較於 iPhone 16 Pro Max 平均超過 65% 的穩定度,顯示三星在溫度控制策略上採取較為保守的態度,長時間高負載運作下的表現仍略遜一籌。
跑分數據全面解析
CPU效能重大突破
Sahil Karoul 公佈的 Geekbench 6 測試截圖清楚顯示,Galaxy S26 Ultra 在單核心測試項目取得 3648分 的成績,這個數字對於 Android 陣營而言具有指標性意義。長久以來,高通與三星自家處理器在單核心效能上始終落後蘋果 A 系列晶片約 15% 至 20%,這個差距在實際使用中反映為應用程式啟動速度、網頁瀏覽流暢度等方面的細微差異。如今 Galaxy S26 Ultra 的測試成績已經逼近 iPhone 16 Pro Max 的 3700 分大關,差距縮小至 2% 以內,在實際使用者體驗上幾乎無法察覺差異。
多核心表現方面,10898分 的成績不僅延續 Android 旗艦機種長久以來的優勢,更將差距進一步拉大。這主要歸功於 Galaxy S26 Ultra 所搭載的處理器採用更多效能核心與更高時脈的設計,在需要大量運算資源的場景,如影片編輯、3D 渲染、多工處理等情境下,能夠提供更充沛的效能後備。Karoul 在測試影片中特別強調,這次測試過程中並未遇到明顯的過熱降頻問題,手機機身溫度控制相較於前代 S25 Ultra 有顯著改善,這點從測試數據的穩定性分布圖中可見一斑。
綜合效能表現亮眼
安兔兔跑分達到 372萬分 的成績,讓 Galaxy S26 Ultra 穩坐 Android 陣營效能王座。這個數字不僅超越前代 S25 Ultra 約 18%,更在 GPU、MEM、UX 等各子項目中都展現均衡且頂尖的表現。特別值得注意的是,這次測試使用的是市售版本前的工程樣機,軟體版本並非最終上市版本,這意味著正式發售後透過系統優化,分數仍有向上提升的空間。
Karoul 在測試中發現,Galaxy S26 Ultra 在連續五次安兔兔跑分測試中,分數波動範圍控制在 3% 以內,顯示其效能調校已趨成熟。相較於某些中國品牌手機追求首次跑分的極致數字,卻在後續測試中因過熱而出現 15% 以上的效能衰減,三星這次採取更為穩健的性能釋放策略。這種做法雖然可能在單次跑分中無法創造驚人紀錄,但對於追求長期穩定使用的消費者而言,反而是更值得信賴的設計哲學。
GPU遊戲性能與穩定性爭議
3DMARK測試雙面刃
在針對 GPU 極限效能的 3DMARK Wild Life Extreme 測試中,Galaxy S26 Ultra 展現出令人驚艷的 6489分 最高分成績,這個數字不僅超越 iPhone 16 Pro Max 的 6200 分水平,更代表其具備更強大的圖形處理潛力。對於重視手機遊戲體驗的用戶而言,這意味著在執行《原神》《崩壞:星穹鐵道》等高負載遊戲時,能夠開啟更高畫質設定並維持更穩定的幀率表現。
然而,這項測試同時也暴露出一個關鍵弱點:穩定性僅有 53.2%。這項數據代表在長達 20 分鐘的連續高負載測試中,手機的實際效能輸出平均只有峰值效能的 53.2%。相較之下,iPhone 16 Pro Max 在同樣測試中能維持超過 65% 的穩定性,顯示蘋果在長時間遊戲的持續性能表現上仍佔優勢。Karoul 在影片中透過熱像儀實測發現,Galaxy S26 Ultra 在測試後半段機身溫度達到攝氏 48 度後,系統便開始積極降頻,將 GPU 時脈從最高 1.2GHz 降至 0.7GHz 左右,這種保守的溫控策略直接導致穩定性數字偏低。
三星保守溫控策略
這種溫度管理哲學其實反映三星過去幾年的學習歷程。自 Galaxy S22 系列發生過熱爭議後,三星在後續機種的溫控設定上便趨於保守,寧願犧牲部分極限效能,也要確保使用者不會遇到燙手或當機的糟糕體驗。Karoul 指出,雖然 53.2% 的穩定性數字看似不理想,但實際遊戲體驗未必會受到明顯影響,因為多數手機遊戲的負載模式並非像壓力測試這般極端且持續。
值得注意的是,Galaxy S26 Ultra 這次採用 均溫板面積增加 40% 的散熱設計,並搭配新一代石墨烯散熱膜,硬體層面的散熱能力其實有顯著提升。系統之所以仍採取保守降頻策略,更多是出於對電池壽命保護與使用者體驗的綜合考量。三星在工程師訪談中曾提到,他們認為手機效能應該服務於實際使用場景,而非單純追求實驗室數據,這種理念在這次跑分結果中得到印證。
市場影響與未來展望
Android陣營里程碑
Galaxy S26 Ultra 這次在 CPU 效能上追平 iPhone,對 Android 生態系具有重大戰略意義。過去許多專業用戶因為效能考量而選擇跳槽至 iOS 陣營,特別是影像創作者、程式開發者等需要大量單核心運算的族群。如今這個差距被抹平,加上 Android 系統本身的高度客製化優勢,可能促使部分用戶重新評估選擇。市場研究機構 Counterpoint Research 預估,這將有助於三星在 2025 年高端市場的佔有率提升 3 至 5 個百分點。
然而,穩定性表現的落差也凸顯兩家廠商在產品哲學上的根本差異。蘋果憑藉軟硬體垂直整合的優勢,能夠更精準地調配效能與功耗;三星則受限於 Android 系統的開放特性,必須在更多變數中尋求平衡點。Karoul 在影片結尾特別提到,這次測試使用的是基於 Android 16 的 One UI 8.0 測試版系統,正式版本的調校可能會有所不同,這為未來的效能表現留下變數。
軟體更新潛力
跑分數字會受到軟體版本影響是不爭的事實。Galaxy S26 Ultra 距離正式上市還有數週時間,三星工程團隊仍有機會透過韌體更新來優化效能調度策略。過去 Galaxy S24 系列在上市三個月後,透過系統更新將 GPU 穩定性從 58% 提升至 63% 的前例,證明三星確實有能力透過軟體改善效能表現。
Karoul 透露,他手中的測試機韌體版本為 S918BXXU1AYB3,這是三星內部測試用的版本,部分效能限制可能是為了收集數據而刻意設定。他預估正式版本的穩定性應該能提升至 60% 以上,雖然仍可能不及 iPhone,但已經是 Android 陣營中的頂尖水準。對於注重遊戲體驗的消費者,建議可以等待上市後的實測報告再做決定,而非僅憑搶先曝光的數據就下定論。










