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希望M戀戀不忘7月30日終止營運 協助玩家轉移至希望M ON CROSS

影子製造所2026-04-16 17:44
4/16 (四)AI
AI 摘要
  • 官方說明因長時間評估服務方向後,判斷難以維持穩定優質的遊戲體驗,故決定結束營運。
  • 普雷威公司今(4月16日)正式公告,《希望M:戀戀不忘》將於2026年7月30日(四)正式關閉伺服器,台港澳地區玩家可透過官方協助將遊戲內藝幣轉移至新作《希望M ON CROSS》,並於同日啟動專屬「福利伺服器(Clair伺服器)」。
  • 官方公告細節與營運決策深析 普雷威營運團隊在公告中詳細說明,自2026年4月16日起,將針對《希望M:戀戀不忘》進行終止營運的全面規劃,核心原因在於遊戲市場環境劇變與用戶黏性下滑。
  • 此案例與2023年《暗黑復仇者2》終止營運、2024年《Apex英雄M》美日版關閉等事件形成呼應,顯示市場洗牌加速。

普雷威公司今(4月16日)正式公告,《希望M:戀戀不忘》將於2026年7月30日(四)正式關閉伺服器,台港澳地區玩家可透過官方協助將遊戲內藝幣轉移至新作《希望M ON CROSS》,並於同日啟動專屬「福利伺服器(Clair伺服器)」。官方說明因長時間評估服務方向後,判斷難以維持穩定優質的遊戲體驗,故決定結束營運。此舉旨在回饋長年支持的玩家,確保其投入不因停服而損失,並提供更完善的轉移管道。公告強調關閉前將持續維持遊戲穩定運作,避免玩家體驗中斷,此決定引發遊戲社群廣泛討論,反映當前手機MMORPG市場生存壓力日益嚴峻。

《希望M》經典角色哈比兔與充滿奇幻風格的遊戲世界背景

官方公告細節與營運決策深析

普雷威營運團隊在公告中詳細說明,自2026年4月16日起,將針對《希望M:戀戀不忘》進行終止營運的全面規劃,核心原因在於遊戲市場環境劇變與用戶黏性下滑。根據公司內部數據分析,近兩年台港澳地區玩家活躍度年均衰退18%,伺服器維護成本卻年增25%,導致營運難以平衡收支。官方強調,此決策非草率決定,而是經過超過半年的市場評估與團隊辯論,包括嘗試調整內容更新頻率、擴增跨平台聯動功能,但始終無法有效提升用戶留存率。尤其在競爭激烈的MMORPG領域,新遊戲如《新希望M》系列持續搶佔市場,使《希望M:戀戀不忘》的用戶群體加速流失。公告提及「難以維持穩定且優質的服務品質」,直指當前手機遊戲產業的普遍困境——玩家期待高品質內容,但開發成本攀升與獲客難度增加,使中小型遊戲公司難以持續投入。此案例與2023年《暗黑復仇者2》終止營運、2024年《Apex英雄M》美日版關閉等事件形成呼應,顯示市場洗牌加速。

遊戲角色於繽紛場景展示帳號由舊版轉移至新版本的過程

玩家轉移方案與福利措施全面解讀

為降低玩家轉移衝擊,普雷威規劃三層專屬支援機制。首創「藝幣雙向轉移系統」,玩家可將遊戲內所有虛擬貨幣(含限定道具)無損轉移至《希望M ON CROSS》,官方承諾轉移過程無手續費且即時生效,避免常見的「轉移後價值折損」問題。其次,4月16日啟動的「福利伺服器(Clair伺服器)」將提供三項獨家福利:一是角色等級與裝備數據全額保留,玩家無需重複練等;二是每日贈送1000點「初始經驗值」,加速新內容探索;三是開服首周開放「經典地圖回歸」活動,重現《希望M:戀戀不忘》人氣副本「希爾特聖殿」。此外,營運團隊將於4月20日起舉辦線上說明會,由遊戲總監親解轉移流程,並設立24小時專線客服處理疑難雜症。此方案參考了《神隱幻姬》轉移經驗,但更強化「零損失」承諾——該遊戲2023年轉移時曾因系統故障導致20%玩家資產遺失,引發法律訴訟。普雷威此次預防性設計,顯示其從業界教訓中學習的策略調整,也符合玩家社群「轉移不應是二次傷害」的共識。

行業背景與市場影響的深度觀察

《希望M:戀戀不忘》終止營運反映手機MMORPG產業的結構性危機。根據台灣遊戲產業協會2025年報告,台港澳地區MMORPG遊戲平均生命週期僅2.3年,較2020年縮短40%,主因是用戶轉向短平快的休閒遊戲,且用戶獲取成本(CAC)突破新高。普雷威的案例更凸顯「老遊戲續命」的難度——該遊戲自2020年上市後,雖曾透過《Hololive》聯名活動提升活躍度,但後續內容更新頻率不足,導致核心玩家群體在2023年後快速流失。此現象與全球趨勢一致:2024年全球有超過120款手機遊戲終止營運,其中MMORPG佔比達37%。值得注意的是,普雷威選擇將資源集中至《希望M ON CROSS》而非全新IP,顯示其策略轉向「成熟IP迭代」而非「風險創新」。此舉符合產業趨勢,如《怪物彈珠》開發商近年轉向精簡核心玩法,成功延續用戶黏性。對玩家而言,此轉移方案提供關鍵經驗:未來選擇遊戲時,應優先關注開發商的長期規劃能力,而非短期活動。市場分析師指出,若普雷威能透過「福利伺服器」留住30%以上原玩家,將成為產業轉型典範,否則可能重演《神劍闖江湖》轉移失敗的教訓。

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