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異環全球首日營收破4 6億 台灣代理優化肝度提升體驗

零度藍2026-05-01 11:11
5/1 (五)AI
AI 摘要
  • 由Hotta Studio開發、完美世界全球發行、台灣由艾玩天地代理營運的開放世界RPG《異環》(NTE:Neverness to Everness)於4月29日正式全球上線,完美世界隨即於30日舉行投資人線上說明會,公開首日營收達4.
  • 營收數據涵蓋全球180餘國地區(含PC、PS5、iOS及Android平台),未明確區分4月23日中國先行版。
  • 相比《幻塔》以高自由度戰鬥為核心,《異環》將「都市大亨」玩法(如住宅裝飾、時尚外觀系統)作為核心體驗,成功吸引玩家投入生活化內容,此轉向直接影響營收結構——玩家在都市系統平均停留時間達戰鬥系統的1.
  • 此策略與市場趨勢呼應:根據Newzoo 2024報告,78%的開放世界玩家偏好「低強度日常」,而《異環》的設計已提前切入此需求。

由Hotta Studio開發、完美世界全球發行、台灣由艾玩天地代理營運的開放世界RPG《異環》(NTE:Neverness to Everness)於4月29日正式全球上線,完美世界隨即於30日舉行投資人線上說明會,公開首日營收達4.6億台幣(約1億元人民幣),遠超預期。遊戲以Unreal Engine 5打造「異象」共存的海特洛大都市舞台,玩家扮演骨董店伊波恩的鑑定師兼異象獵人,在城市中調查收容異象事件。營收數據涵蓋全球180餘國地區(含PC、PS5、iOS及Android平台),未明確區分4月23日中國先行版。說明會中,副總裁馬駿與幻塔工作室負責人張御強調,遊戲商業化設計較為良心,角色課金深度較低,是核心差異化策略;玩家留存率方面,中國版本次日、3日、7日留存率均大幅超越《幻塔》同期,日活用戶(DAU)亦明顯提升。國際市場日本、美國、韓國表現亮眼,美國與歐洲數據符合預期,後續將聚焦北美及北歐賽車文化切入擴張。

異環動漫風格角色身處霓虹閃爍的現代都市街道

全球營收與市場數據驗證產品定位

《異環》首日營收4.6億台幣的亮眼成績,關鍵在於精準的市場定位與玩家體驗設計。完美世界說明會指出,中國版本營收結構中PC端佔比約65%,而海外市場PC與PS5主機合計佔比達75%,構成核心玩家群,此數據有效解釋iOS暢銷榜排名偏低的疑慮——因跨平台流水未被單一平台排名反映,且Android用戶佔行動端重要比例。國際市場數據顯示,日本與美國穩居前兩名,韓國市場表現更超預期,付費率與活躍度均優於預期;美國與歐洲數據雖符合基準,但後續將透過本地化賽車文化活動(如遊戲內虛擬賽車賽事)深化滲透。值得注意的是,此成績不僅反映產品力,更驗證了「都市開放世界」設計路線的可行性。相比《幻塔》以高自由度戰鬥為核心,《異環》將「都市大亨」玩法(如住宅裝飾、時尚外觀系統)作為核心體驗,成功吸引玩家投入生活化內容,此轉向直接影響營收結構——玩家在都市系統平均停留時間達戰鬥系統的1.8倍,使相關付費內容貢獻率提升30%。

異環遊戲角色穿梭在霓虹閃爍的現代海特洛都市街頭。

玩家行為分析引導後續優化方向

遊戲營運數據揭示的核心洞察,是玩家對「生活化探索」的強烈偏好,遠超傳統戰鬥系統。完美世界指出,超過65%的玩家每日遊戲時長中,超過50%用於都市玩法,例如在海特洛都市中規劃住宅區、參與市集交易或搭配保時捷聯動服裝。此現象被視為「開放世界設計成功」的關鍵指標,官方因此決定深化都市主題付費內容,如即將上線的保時捷聯動車款與時裝系列,將結合真實車型細節設計遊戲內載具,預計提升用戶付費意願。針對玩家社群反饋的「太肝」問題,團隊已啟動系統性調整:降低「粉爪幣」(遊戲內核心資源)獲取難度,目標將每日任務強度調降至「輕度參與即能滿足進度」的平衡點。此舉源自玩家社群調查——超過70%受訪者認為前作《幻塔》的每日任務需耗費1.5小時以上,而《異環》透過簡化日常循環,預期將提升30%的長期留存率。此外,針對iOS裝置用戶比例較低的現象,團隊強調將優化行動端操作流暢度,避免因介面複雜影響體驗。

玩家在海特洛都市進行居家裝潢,體驗生活化探索玩法。

長期營運策略聚焦用戶體驗與市場擴張

完美世界強調,《異環》的後續發展以「長期營運」為核心,而非短期衝刺。目前遊戲語言涵蓋歐美、日本、韓國市場,東南亞語系覆蓋較少,未來將優先擴增付費能力強的發達國家市場(如德國、加拿大),並逐步納入東南亞高潛力區域。技術層面,雲端版本開發已加速推進,預計Q3上線以解決跨裝置存檔問題,提升玩家流動性。針對5月7日中國版新角色「潯」的上線,以及1.1、1.2版本的「驚喜內容」,官方透露將結合玩家社群投票選取設計方向,例如新增都市建築競賽活動。此外,團隊將持續收集玩家反饋,針對「肝度」問題進行動態調整——例如透過AI分析玩家行為數據,自動調節任務難度,確保新玩家入門曲線平緩。此策略與市場趨勢呼應:根據Newzoo 2024報告,78%的開放世界玩家偏好「低強度日常」,而《異環》的設計已提前切入此需求。完美世界表示,未來將以「玩家體驗」為核心,避免過度依賴氪金模式,以維持長期用戶黏性與品牌信譽。

異環角色在海特洛都市街頭穿著潮流時裝與跑車合影異環角色在都市展示保時捷聯動車款,呈現生活化探索玩法。異環角色在海特洛都市街頭與保時捷跑車合影