趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

iOS 26 4 beta 2 回歸 iOS 18 經典

雲端上的貓2026-02-23 20:14
2/23 (一)AI
AI 摘要
  • 這項變更起因於蘋果在 iOS 26 系列中嘗試的底部搜尋設計引發使用者體驗爭議,開發者社群普遍反映操作便利性下降,因此蘋果透過 beta 測試快速回應市場反饋,採用回溯設計策略以維護使用者操作習慣的一致性。
  • 支援回歸舊設計的開發者認為,蘋果展現了 傾聽社群回饋 的誠意,願意放棄激進創新以維護使用者體驗的穩定性。
  • 蘋果公司於台灣時間2026年2月24日正式向全球開發者釋出 iOS 26.
  • 開發者與使用者反應兩極 開發者社群對此變更反應呈現明顯兩極化。

蘋果公司於台灣時間2026年2月24日正式向全球開發者釋出 iOS 26.4 beta 2 測試版本,此次更新重點針對 App StoreApple Games 應用程式的搜尋介面進行結構性調整,將搜尋欄位從螢幕底部回歸至頂部,並將搜尋按鈕重新整合至主標籤列中,完全恢復 iOS 18 時期的經典設計邏輯。這項變更起因於蘋果在 iOS 26 系列中嘗試的底部搜尋設計引發使用者體驗爭議,開發者社群普遍反映操作便利性下降,因此蘋果透過 beta 測試快速回應市場反饋,採用回溯設計策略以維護使用者操作習慣的一致性。新版本目前已可透過 Apple Developer Portal 下載安裝,預計將影響數百萬參與測試計畫的裝置。

iOS 26 4 beta 2 回歸 iOS 18 經典 現場實況

主要變更內容

App Store 搜尋介面全面翻新

iOS 26.4 beta 2 中,App Store 應用程式迎來了顯著的介面重構。最明顯的變化在於 搜尋欄位的位置調整,從原先位於螢幕底部的浮動設計,正式上移回 螢幕頂部固定區域。這項改變不僅涉及視覺佈局,更包含完整的互動邏輯重寫。當使用者點擊搜尋欄時,系統不再從底部滑出半透明的輸入面板,而是直接在頂部展開建議清單,與 iOS 18 的行為模式完全一致。

iOS 26 4 beta 2 回歸 iOS 18 經典 情境示意

另一項關鍵調整是 搜尋按鈕的整合方式。在 iOS 26 正式版中,搜尋功能被獨立為一個懸浮按鈕,與主標籤列分離存在。這種設計雖然在視覺上更為突出,但佔用了額外的螢幕空間,且與系統整體導航邏輯產生衝突。beta 2 版本將搜尋功能重新納入 標籤列(Tab Bar) 作為標準導航項目,與「今日」、「遊戲」、「App」及「Arcade」等標籤並列,恢復了 iOS 18 時期的水平導航結構。

Apple Games 同步跟進

值得注意的是,這些設計變更並非僅限於 App Store 單一應用。蘋果同步將相同的介面邏輯套用至 Apple Games 應用程式,這款專注於遊戲內容聚合的服務在 iOS 26.4 beta 1 時仍維持 iOS 26 的底部搜尋設計,但在 beta 2 中已完全轉換為頂部搜尋模式。這種跨應用的一致性更新表明,蘋果正有意識地建立統一的設計語言,避免不同應用程式間出現操作邏輯分歧。

目前 App Store 與 Apple Games 是首批獲得此項更新的原生應用,但蘋果並未在 beta 2 發布說明中明確指出其他應用程式是否會跟進。觀察家推測,這可能是蘋果採取的 分階段部署策略,先從使用頻率最高的應用商店類應用開始測試,收集使用者數據後再決定是否擴展至 Apple MusicApple TV 或其他內容瀏覽型應用。

設計演進歷程

iOS 18 時期經典配置

要理解此次變更的深層意義,必須回顧蘋果在搜尋介面上的設計演進軌跡。在 iOS 18 版本中,App Store 採用了業界標準的 頂部搜尋欄配置,這種設計源自桌面瀏覽器的位址列邏輯,使用者習慣於在視窗頂部尋找輸入框。搜尋功能作為標籤列的第四個項目,與其他主要功能享有同等導航權重,這種佈局在長達八年的時間裡成為 iOS 使用者的肌肉記憶。

iOS 26 4 beta 2 回歸 iOS 18 經典 關鍵時刻

iOS 26 的突破性嘗試

隨著 iOS 26 於2025年底正式發布,蘋果大膽嘗試了 底部導向設計(Bottom-oriented Design)。這項變革的理論基礎在於現代手機螢幕尺寸不斷增大,單手操作時拇指難以觸及螢幕頂部,將搜尋欄移至底部可顯著提升 單手操作便利性。此外,底部設計讓搜尋按鈕成為獨立的 浮動動作按鈕(Floating Action Button),視覺上更為醒目,理論上能引導使用者更頻繁地使用搜尋功能。

然而,這項創新在實際應用中遭遇了意想不到的阻力。大量使用者回報,底部搜尋欄在瀏覽長列表時容易被鍵盤遮擋,且與 Home Indicator 區域過於接近,導致誤觸機率上升。更嚴重的是,這種設計打破了跨應用的一致性,因為 Safari訊息 等核心應用仍維持頂部搜尋設計,造成使用者需要在不同應用間切換操作邏輯,增加了認知負擔。

beta 1 的過渡狀態

iOS 26.4 beta 1 的發布更增添了事件的複雜性。該版本僅有 App Store 恢復了 iOS 18 的舊設計,而其他應用仍維持 iOS 26 的新風格,這種不一致性引發了兩種主要猜測。第一種理論認為這是 程式錯誤(Bug),開發團隊在合併程式碼分支時不慎混入了舊版介面資源。第二種理論則主張這是 A/B 測試策略,蘋果刻意在部分應用中恢復舊設計,以量化比較兩種介面的使用者行為數據。

使用者體驗影響

操作習慣的重新適應

對於已經適應 iOS 26 底部搜尋設計的使用者而言,beta 2 的變更意味著 操作習慣的再次調整。雖然頂部設計符合傳統認知,但部分使用者已經培養出拇指自然下滑觸發搜尋的肌肉記憶。這種頻繁的設計反覆可能引發 使用者疲勞(User Fatigue),特別是對於非科技重度使用者,他們可能無法理解為何搜尋欄位置不斷變動。

iOS 26 4 beta 2 回歸 iOS 18 經典 相關畫面

從人機互動(HCI)角度分析,頂部搜尋欄的優勢在於 視覺層級清晰,符合 F型視覺掃描模式,使用者進入應用後自然會在頂部尋找功能入口。然而,其缺點也顯而易見:在 iPhone Pro Max 等6.7吋大螢幕裝置上,單手操作時觸及頂部區域需要調整握持姿勢,增加了掉落風險。蘋果此次回歸頂部設計,顯然在 一致性單手便利性 之間選擇了前者。

開發者與使用者反應兩極

開發者社群對此變更反應呈現明顯兩極化。支援回歸舊設計的開發者認為,蘋果展現了 傾聽社群回饋 的誠意,願意放棄激進創新以維護使用者體驗的穩定性。他們指出,在 UIKitSwiftUI 的開發框架中,頂部搜尋欄的實作更為成熟,相容性問題較少,且與 導覽列(Navigation Bar) 的整合更為自然。

另一方面,擁抱 iOS 26 新設計的開發者則感到失望。他們認為底部搜尋是 行動優先設計(Mobile-first Design) 的正確方向,蘋果的退縮可能延緩整個生態系統的介面革新。部分開發者甚至已經投入資源重新設計自家應用,模仿 App Store 的底部搜尋模式,如今面臨是否跟進回退的艱難抉擇。

一般使用者的反饋同樣分歧。在 MacRumorsReddit 的討論串中,長期 iOS 使用者普遍歡迎回歸頂部設計,認為這「恢復了蘋果應有的水準」。然而,部分行動優先的年輕使用者則批評這是「開倒車」,認為蘋果應該透過 可調整選項 讓使用者自訂搜尋欄位置,而非強制統一。

技術實作細節

從技術層面觀察,此次變更涉及多個系統層級的調整。首先是 Auto Layout 約束條件 的重寫,搜尋欄從底部的 Safe Area 約束轉為頂部導覽列的整合。其次是 手勢辨識器(Gesture Recognizer) 的重新配置,原本向上滑動觸發搜尋的手勢被移除,改回點擊頂部欄位的標準模式。

此外,VoiceOver 無障礙功能的焦點順序也需要重新調整。在底部設計中,VoiceOver 會優先朗讀搜尋欄位,而在頂部設計中,焦點順序回歸至由左而右、由上至下的自然閱讀順序。這對於視障使用者而言是重要的體驗優化,因為一致的焦點順序能大幅降低學習成本。

未來展望

可能擴及其他應用程式

隨著 App Store 與 Apple Games 已經完成設計轉換,市場普遍關注蘋果是否會將此變更擴展至其他內容瀏覽型應用。Apple Music 的資料庫搜尋、Apple TV 的節目搜尋、Podcast 的節目探索等功能,目前仍維持 iOS 26 的底部設計或混合模式。若蘋果在後續 beta 版本中將這些應用一併更新,則可確認這是 全平台設計策略的轉向

產業分析師指出,蘋果可能正在建立 介面設計的彈性框架,允許不同類型的應用採用最適合的搜尋位置。例如,內容消費型應用可能回歸頂部設計以維持一致性,而生產力工具類應用則可能保留底部設計以強調單手操作。這種 情境感知設計(Context-aware Design) 可能是蘋果未來的發展方向。

正式版發布時程預估

根據蘋果慣常的 beta 測試週期,iOS 26.4 正式版 預計將在2026年3月中旬至下旬發布。在這段期間,蘋果需要完成 穩定性測試效能優化 以及 第三方應用相容性驗證。由於此次介面變更涉及核心應用,蘋果必須確保所有 App Store Connect 後端服務能無縫支援新舊兩種介面的過渡。

此外,蘋果必須準備完整的 發布說明(Release Notes)使用者指南,向一般使用者解釋為何搜尋欄位置再次變動。公關策略上,蘋果可能強調這是「基於社群回饋的體驗最佳化」,而非設計失誤的補救措施,以維護品牌形象的創新領導地位。